На портале gamer.ru — Прохождения, Обзоры, Видео, Скриншоты игры Алан Уйэк – весьма успешный писатель, автор популярной серии триллеров.
Прохождение игры Alan Wake - чит коды, nocd, nodvd, трейнер, crack, сохранения, совет, скачать бесплатно. Эпизод 1: Кошмар. Самое подробное прохождение для игры Alan Wake с секретными кодами, а также видео прохождение Alan Wake. Игра начинается после аварии Алана. Идем вперед к свету от фонаря. Как всегда, начинаем прохождение игры Alan Wake с просмотра ролика в котором выясняем, что Алан оказался в собственном сне. На огромной скорости он мчится по шоссе и внезапно сбивает автостопщика. Смотрим вступительный ролик, в котором Алан оказывается в своем сне. Мчась по шоссе, сбивает автостопщика. Он умер, однако через мгновенье тело исчезает. Переводим взгляд наверх, к свету. Двигаемся вперед от одного фонарного столба к другому. Необходимо добраться до маяка. Сфокусировав взгляд назад, видим человека, которого мы сбили. Будто тьма завладела его разумом. На доске объявлений видим нашу фотографию, под статусом разыскивается. На мостике перепрыгиваем через препятствие. Теперь просто уклоняемся от атак одержимого. Ориентируясь по свету, убегаем от тьмы. На другой стороне нас встречает некий Стюарт. Входим в дом, и дверь захлопывается. Стюарта убивает одержимый. Выхода, казалось бы, нет и смерть уже близка, как приходит наш спаситель – свет. Проходим через заднюю дверь. Некто общается с нами и учит расправляться с врагами. Под светом фонарного столба мы сможем восстанавливать здоровье. Идем вниз через отремонтированную лестницу. Будем учиться ведению боя. Подбираем фонарь, с помощью него можно выжигать всю темную сущность из когда- то бывших людей. Отныне их называют одержимыми. Выжигать надо до характерной вспышки. Далее подбираем револьвер и стреляем по врагу. Рядом можно взять боеприпасы. Проходим дальше, тренируясь в уничтожении одержимых. Они могут появляться из кустов, в самый неожиданный момент, также любят атаковать сбоку и сзади. Под светом в ящичке подбираем ракетницу, еще более грозное оружие, которое способно не просто выжигать, но и сразу, же уничтожать противников, в радиусе действия. Добираемся до моста, убегаем по нему от тьмы. Входим в здание маяка. Просыпаемся от страшного сна. Мы снова в реальности. На пароме наша супруга просит встать рядом со стариком, чтобы сфотографироваться. Его зовут Пат Мэйн, он DJ на местной радиостанции. Подходим к Элис, звонит Барри, наш агент. Общаемся с ним и сходим с парома. В закусочной можно пообщаться с местными. После этого идем через темный коридор, поворачиваем налево и стучим в дверь. Появляется загадочная старушка, она представляется он имени Карла и передает нам ключи. Идем к дому, осматриваем его, как на первом этаже, так и на втором. Выходим на улицу, направляемся к сараю. Смотрим ролик и входим в дом. Она предлагает нам работать во время отдыха, Алану это не понравилось и в злости он покидает дом. Внезапно в доме гаснет свет. Бежим в дом, по пути на нас нападают птицы. Элис в воде, прыгаем за ней. Спустя мгновенье оказываемся в машине. Мы попали в аварию, но почему- то ничего не помним. Надо добраться до бензоколонки и позвонить. Идем по тропинке вниз. По пути собираем страницы рукописи, в них описывается сюжет книги. Он сбывается прямо на наших глазах. Каждая найденная страница предвещает нас о будущем, то, что случиться через некоторое время. В лесопилке встречаем одержимого, это был Стаки, но он нас не нападет. Входим в небольшой домик, до того как на нас нападет противник. Внутри находим револьвер, немного боеприпасов к нему и самое главное фонарик. Пытаемся дозвониться в участок. Связь обрывается, и нас пытаются скинуть в ущелье. Уничтожаем парочку одержимых. Включаем фонарь рядом. Смотрим в сторону свечения. Видим стрелку, указывающую в левую сторону. Такие стрелки регулярно будут попадаться на протяжении всей игры. Они подсказывают, что неподалеку находятся различные припасы, любезно кем- то оставленные. Электрический столб преграждает нам путь, слева отключаем щиток. Уничтожаем еще одного. Проходим через маленькие островки. Стаки выслеживал нас, а враги всё нападали и нападали. Взбираемся чуть повыше. Лестница сломана, поворачиваем налево, пытаемся включить столб освещения. Поворачиваем направо и направляемся к генератору. Рядом с ним появятся трое одержимых. Расправившись с ними, включаем генератор. Рядом есть будка, внутри есть страница рукописи и дробовик. Активируем ранее неработающий столб, перемещаем бревна в нужную позицию. Поднимаемся по лестнице и проходим на другую сторону. Так как мы находимся на очень темном участке, одержимые постоянно будут нас атаковать, поэтому быстро находим тайник и взбираемся по склону наверх. После фонарного столба будет дорога, слева очередной тайник. Идем вниз по дороге, к бензоколонке. Входим в будку, открываем ворота, там же можно посмотреть телевизор. На территории будет бесконечно много боеприпасов для револьвера. Появляется Стаки с группой одержимых. Сначала уничтожаем их, а затем очень быстрого Стаки. Его скорость очень высока и выжигать его нужно быстро подбирая наиболее удобные моменты. Справившись со всеми, продолжаем идти. Спустя несколько десятков метров, мы добираемся до бензоколонки. Входим в гараж, а через него попадаем в магазин. За прилавком используем телефон. Эпизод 2: Одержимые. Нью- Йорк три года назад. Вернувшись домой, отправляемся на кухню. Просматриваем макеты в своем кабинете. В доме гаснет свет, быстро идем к щитку рядом с входной дверью. Забираем фонарик и к Элис. Настоящее. Доктор осматривает нас, после этого выходим из кабинета и идем к шерифу Саре Брейкер. Поступает вызов от неизвестного абонента. По его словам он похитил Элис и просит нас проследовать к задней стоянке. Выходим на улицу, через дырку в заборе проходим к машине, подбираем предмет. Звонит Барри, пообщавшись с ним, идем в участок. Будучи в коттедже говорим с Барри о наших приключениях. Он, разумеется, не верит нам. Идем на балкон, общаемся с Расти. В доме отыскиваем бланк, подписываем его и отдаем Расти. Забираем ключи и выходим на улицу. Нам необходимо добраться до Пика влюбленных и встретиться с похитителем. Барри остается в доме, а мы отправляемся в путь. Спускаемся вниз по лестнице, продолжаем идти по дороге. По пути тщательно осматриваем дома, в них может быть много чего полезного. Пробежав через свет фонарных столбов, слышим крики о помощи. Он ранен, единственным спасением было включение электричества. Забираем у него ключи, подбираем револьвер. Проходим в здание напротив. Идем в самую дальнюю комнату. Мы не успели, щиток истерзан топором. Темная сущность добралась до него. Уничтожаем двух одержимых выходящих из дома. Расти нет дома, но зато на стене образовался большой проем. Выходим на задний двор. Тут появляется Расти, теперь он одержимый и нужно его убить. Расправившись со всеми, идем дальше, по тропинке. У фонарного столба на лестнице восстанавливаем здоровье, общаемся с Барри. После второго спускаемся вниз по лестнице. Поворачиваем налево и идем по деревянной тропинке в пещеру. Там находится дробовик и немного боеприпасов. Возвращаемся обратно, продолжаем идти по обычной тропе. Возможно, сзади и спереди начнут атаку одержимые. Переходим через мостик. Быстро пробегаем через плохо освещенный участок, уничтожая врагов. Перебравшись через второй мостик, активируем генератор. Справа из ящичка на дереве достаем припасы. Проходим дальше через опасный участок. Вот тут спешить не надо, передвигаемся очень осторожно. После появления одержимых стараемся держать дистанцию. При необходимости отходим назад. Добираемся до очередного фонарного столба. При желании можно повернуть направо, в поисках информации. Перепрыгиваем через забор слева. Идем по деревянной тропе. Поднимаемся по лестнице и вызываем подъемник. Во время спуска птицы атакуют нас, и мы срываемся на огромной скорости. Как нельзя кстати на помощь приходит похититель. У нас нет оружия, в арсенале имеются только сигнальные ракеты. Ну что ж следуем за ним. Наша задача очищать от тьмы одержимых, а похититель будет их добивать. Двери к Пику влюбленных запечатаны, пока похититель очищает нам путь, мы освещаем все в округе и стараемся не подпускать врагов. Сигнальные ракеты очень полезны, когда необходимо быстро отступить. Остался последний бой. На смотровой площадке сдерживаем оборону. Смотрим ролик, в котором Алан в своем репертуаре ударяет похитителя, и мы срываемся вниз. Теперь пистолет в наших руках, а он, к сожалению, скрывается. Пробираемся через лес. Если направить свет на землю, то на пару секунд загорятся ловко расставленные капканы. Особенно внимательно проходим через места, т. Добираемся до лесопилки, поднимаемся всё выше и выше. Вновь идем через леса. В один момент получаем вызов от Барри. Машина в гараже, гараж закрыт, а ключи в туалете. После того как подобрали ключи, из одной из кабинок нападет одержимый. Отпираем гараж, садимся в машину. Продолжаем путь, благодаря мощным фарам, расправляться с одержимыми не составит труда. Доехав до трейлера преграждающего путь, покидаем машину. Прорываемся к дому, уничтожая врагов. Над домом парили тысячи птиц. Нам предстояло справиться лишь с несколькими группами. Завершив работу, входим в дом. Эпизод 3: Выкуп. Говорим с управляющим Рэндольфом. Нам нужна Роуз, он проводит нас до ее дома. Смотрим ролик, в котором Роуз спаивает нас снотворным. Через некоторое время мы просыпаемся. Покидаем трейлер, идем тем же путем, что и пришли. Неожиданно появляется полиция, а т. Бежим по лесу пытаясь скрыться от преследования. Добравшись до башни, смотрим в оба бинокля. Удачно скрывшись от полиции, держим путь к радиостанции. Добежав до ворот, видим, что их захватила тьма. Слева от ворот есть тропинка на небольшой склон. Прожектор не работает, но зато сзади есть генератор. Запускаем его, он может глохнуть, в этом случае просто перезапускаем его. Направляем поток света на ворота. Чуть погодя будут еще ворота, справа в сарае есть фонарик, забираем его и прожигаем тьму. Рядом с машиной лежат световые гранаты, это самое бескомпромиссное оружие в игре. С помощью них можно мгновенно испепелить несколько противников сразу. Под фонарным столбом лежат еще парочка, подбираем их. Есть противники чуть посильнее, на них приходится тратить по две гранаты. Но всё же стараемся экономить, т. В багажнике полицейской машины забираем еще парочку гранат. Добравшись до радиостанции, входим внутрь. Не успев поговорить с ним, снова полиция настигает нас, но вновь Алану удается сбежать. Продолжаем идти по тропинке. Рядом с генератором находится револьвер, но сначала нужно успеть добежать до него. Если в арсенале имеются гранаты, то проблем не будет, но если же у нас ничего нет, то придется попотеть. Robert Nightingale) в. Remedy Entertainment С. В«American Nightmare.
0 Comments
Leave a Reply. |
Details
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |